Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcière Bûcheron
La bûche
Barbares Sorcière Bûcheron
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Barbares Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Barbares Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Valkyrie Bûcheron Barbares Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Valkyrie Bûcheron

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bûcheron Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie
Bûcheron Tornade Sorcière Électro-Dragon
Tornade
Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon Bûcheron

Synergies de défense 1 15

Flèches
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Tornade Bûcheron
Barbares
Flèches
Valkyrie
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Flèches Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon
Barbares Bûcheron Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Tornade Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Barbares Sorcière Bûcheron Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Barbares Valkyrie Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tornade Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Barbares Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Sorcière Tornade Bûcheron
Tornade Barbares Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Sorcière Flèches Tornade Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Barbares Tornade Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Barbares Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Barbares Tornade Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Valkyrie Tornade Sorcière Barbares Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Tornade Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Barbares Sorcière Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Barbares Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Barbares Tornade
Barbares Valkyrie Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon
Barbares Valkyrie Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Bûcheron
Électro-Dragon Méga Chevalier Barbares Valkyrie Tornade Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Barbares Valkyrie Tornade
Barbares Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Barbares Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Sorcière Électro-Dragon Valkyrie Tornade Bûcheron
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Barbares Sorcière Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcière
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Tornade Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Barbares Sorcière Électro-Dragon
Flèches Tornade Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Valkyrie Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Sorcière Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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