Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcier Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Électro-sorcier Barbares Sorcier Bourreau Goblinstein Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Électro-sorcier Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy
Barbares
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Barbares
Flèches
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A
Zappy
Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Barbares P.E.K.K.A Zappy Bourreau Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Bourreau Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Flèches Barbares P.E.K.K.A Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Barbares P.E.K.K.A Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Bourreau Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Bourreau Sorcier Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Zappy Flèches Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Barbares Sorcier Zappy Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Barbares Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bourreau Barbares Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bourreau
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Zappy
P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Bourreau Zappy
Sorcier Barbares Bourreau Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Barbares Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Barbares Zappy
Sorcier Bourreau Flèches Zappy
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Zappy
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Bourreau Zappy
Flèches Sorcier Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Bourreau Zappy
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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