Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gel Électro-sorcier Chevalier d’or Barbares Sorcier Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Gel Électro-sorcier Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gel
Barbares
Sorcier
Gel
Flèches
Sorcière
Bourreau
Électro-sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Chevalier d’or
Barbares
Flèches
Sorcier
Gel Électro-sorcier Chevalier d’or
Gel
Sorcier Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Bourreau
Électro-sorcier
Sorcier Gel Sorcière
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Barbares Sorcière Gel Bourreau Électro-sorcier
Barbares Sorcière Électro-sorcier
Flèches Barbares
Flèches Gel Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel Sorcière Bourreau
Flèches Barbares Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares Sorcière
Barbares Électro-sorcier
Barbares Sorcière Bourreau Électro-sorcier Flèches Sorcier Gel
Flèches Bourreau Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Barbares Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Bourreau Flèches Barbares Gel Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares Électro-sorcier
Barbares Gel Électro-sorcier
Barbares Sorcier Flèches Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Gel Sorcière Bourreau Barbares Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bourreau
Barbares Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Barbares Électro-sorcier
Barbares Sorcière Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Gel Sorcière Électro-sorcier
Barbares Sorcière Électro-sorcier
Barbares
Gel Électro-sorcier Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Sorcière Chevalier d’or
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Chevalier d’or
Sorcier Barbares Sorcière Bourreau
Barbares Sorcière Électro-sorcier Gel Bourreau Chevalier d’or
Flèches Bourreau Barbares Sorcier Gel Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Chevalier d’or
Flèches Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches
Flèches Barbares Gel
Sorcier Bourreau Flèches
Flèches Sorcier Bourreau Gel Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau
Flèches Sorcier Gel Bourreau
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bourreau
Bourreau Chevalier d’or
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau Chevalier d’or
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Gel
Flèches Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Gel Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Gel Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Barbares Gel Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches
Bourreau
Gel Sorcière Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Gel Sorcière Bourreau Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh