Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Mamie sorcière
Poison
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Ballon Électro-Dragon Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Ballon Électro-Dragon Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Tour à bombes Mamie sorcière Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
Ballon P.E.K.K.A
Tour à bombes
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Ballon P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 9

Flèches
Tour à bombes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Tour à bombes
Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Mamie sorcière
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Mamie sorcière
Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Mamie sorcière Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Artificière Mamie sorcière Tour à bombes Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon P.E.K.K.A Mamie sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Mamie sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Mamie sorcière
Électro-Dragon Artificière
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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