Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse Roi squelette
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Canon Fût à gobelins Voleuse Roi squelette
Fût à barbares
Canon Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Canon Fût à gobelins Voleuse Roi squelette
Séisme
Canon Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Canon Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Canon
Fût à gobelins
Flèches Voleuse Méga Chevalier Roi squelette
Voleuse
Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roi squelette
Fût à gobelins

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Canon Voleuse
Canon
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Voleuse
Flèches Canon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-sorcier Archer Magique
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Méga Chevalier
Flèches Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Archer Magique
Flèches Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Canon Roi squelette
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Canon Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Canon Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Canon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Électro-sorcier
Flèches Canon Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Canon Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Canon Voleuse Électro-sorcier
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Canon Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Archer Magique
Canon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Voleuse Roi squelette
Canon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Flèches Méga Chevalier Canon Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Roi squelette
Flèches
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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