Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Canon Sorcière
Séisme
Canon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Canon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Canon Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Canon
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 14

Flèches
Canon Boule de feu P.E.K.K.A
Canon
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Flèches Canon Électro-sorcier
Sorcier
Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Boule de feu Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Canon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Canon Sorcière Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Canon Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Canon Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Canon Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Canon Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Canon Boule de feu Sorcier
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Flèches Canon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Canon Électro-sorcier
Canon Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Canon Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Canon Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Canon Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Canon Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Canon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Canon Boule de feu Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Boule de feu P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Canon Boule de feu Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcière
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier
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