Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Maître Mineur
Électrocution
Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Maître Mineur
Fût à barbares
Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Fût à gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Maître Mineur
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Maître Mineur Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Maître Mineur
Fût à gobelins Flèches

Synergies de défense 0 8

Flèches
Canon
Canon
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Maître Mineur
Artificière
Canon Gardes Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Canon Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Canon Artificière Gardes
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Électro-sorcier
Canon Maître Mineur
Gardes Canon Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Canon Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Canon Gardes Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Gardes Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Canon Gardes Maître Mineur
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Maître Mineur
Électro-sorcier Artificière
Canon Gardes
Gardes
Flèches Gardes Électro-sorcier
Canon Gardes
Canon Artificière
Gardes Électro-sorcier Artificière Maître Mineur
Flèches Canon Artificière Électro-sorcier Maître Mineur
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Maître Mineur
Flèches Artificière
Électro-sorcier Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
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