Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Canon Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Canon Sorcier de glace
Canon
Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins
Canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Sorcier de glace
Flèches Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Canon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Gang de gobelins Sorcier de glace
Flèches Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Canon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Canon Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Canon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Canon Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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