Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Canon Électro-sorcier
Foudre
Canon Golem de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Flèches Canon Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Flèches Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Canon
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Golem de glace Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Golem de glace Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Golem de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Canon Golem de glace Boule de feu
Canon
Golem de glace Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Golem de glace
Canon Flèches Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Canon Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Canon Golem de glace Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Boule de feu
Flèches Canon Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon
Canon Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Golem de glace Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Canon Boule de feu Méga Chevalier Électro-sorcier
Flèches Canon Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Golem de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Golem de glace Électro-sorcier
Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu
Canon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Golem de glace Boule de feu
Canon Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Golem de glace Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Canon Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Golem de glace
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Golem de glace
Flèches
Flèches Boule de feu Golem de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Golem de glace Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Golem de glace Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Golem de glace Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Golem de glace Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Golem de glace Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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