Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane Sorcière
Colis royal
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Foudre Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Foudre Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Foudre Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Foudre Flèches Sorcier Sorcière
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Sorcière Foudre
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière
Foudre Méga Chevalier Flèches
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin à sarbacane Foudre
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Foudre
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Foudre Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Sorcière
Foudre Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Flèches
Foudre Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Foudre
Gobelin à sarbacane Sorcière Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Foudre Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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