Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Séisme Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Séisme Méga Chevalier
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Séisme Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Séisme Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Séisme
Méga Chevalier
Valkyrie
Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Séisme Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Bourreau
Séisme Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Séisme Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Séisme Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Valkyrie
Bourreau Flèches Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Séisme Bourreau
Flèches Séisme Bourreau
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Séisme Bourreau
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Bourreau
Séisme Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Séisme Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Séisme Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Séisme
Séisme Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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