Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon Poison Électro-sorcier Tour de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Squelette géant
Golem d'élixir
Poison Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Golem d'élixir Bébé dragon Poison Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Poison Squelette géant Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 1 7

Flèches
Tour de l'enfer Squelette géant
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Poison
Bébé dragon
Tour de l'enfer Squelette géant
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Poison Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Poison Squelette géant
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Poison Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Poison Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Poison Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Bébé dragon
Squelette géant Tour de l'enfer Électro-sorcier
Squelette géant Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Tour de l'enfer Bébé dragon Poison
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Poison Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Tour de l'enfer
Bébé dragon
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bébé dragon Poison Squelette géant
Flèches Poison Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Poison Squelette géant
Flèches Poison Squelette géant
Poison Flèches Bébé dragon
Flèches Poison Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Poison Bébé dragon
Flèches Poison
Poison Électro-sorcier
Poison Flèches Électro-sorcier
Poison Flèches Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Poison
Flèches Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Squelette géant
Flèches Poison
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Poison Bébé dragon
Flèches Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Poison
Poison Flèches Bébé dragon
Poison Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Poison
Électro-sorcier
Poison Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Poison Squelette géant
Bébé dragon Poison Squelette géant Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
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