Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Zappy
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Zappy
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Foudre Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Golem d'élixir Foudre
Golem d'élixir
Foudre Flèches Électro-Dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Électro-Dragon
Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A
Foudre
Golem d'élixir Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Zappy
Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon

Synergies de défense 0 6

Flèches
Foudre P.E.K.K.A Zappy
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon
Armée de squelettes
Bourreau
Armée de squelettes
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-Dragon Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-Dragon Bourreau Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-Dragon
Foudre Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau
Foudre Flèches Électro-Dragon Bourreau
Foudre Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Bourreau Flèches Électro-Dragon
Flèches Bourreau Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Bourreau Zappy Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau
Flèches Bourreau Électro-Dragon
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Flèches Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Électro-Dragon Bourreau Foudre
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre Zappy
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Foudre
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Électro-Dragon Zappy
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes Foudre P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Armée de squelettes Électro-Dragon Bourreau Zappy
Armée de squelettes Électro-Dragon Zappy Bourreau Foudre P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Foudre Flèches Électro-Dragon Zappy
Foudre Flèches Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-Dragon
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Électro-Dragon Bourreau Foudre
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Bourreau
Foudre Bourreau Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Zappy
Foudre Flèches
Foudre Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Bourreau Zappy
Flèches Électro-Dragon Bourreau Foudre Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Foudre
Foudre Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Foudre Zappy
Foudre Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches
Foudre Électro-Dragon Bourreau Zappy
Flèches Électro-Dragon Bourreau Foudre
Foudre Flèches Zappy
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Foudre Zappy
Électro-Dragon Bourreau Foudre
Électro-Dragon Foudre Bourreau Zappy
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