Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Voleuse
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Voleuse Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Voleuse Valkyrie

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Voleuse
Golem d'élixir
Flèches Bourreau Voleuse Archer Magique
Valkyrie
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie Voleuse
Voleuse
Flèches Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Flèches
Valkyrie Voleuse Chevalier d’or
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Valkyrie Voleuse
Voleuse
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Flèches Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bourreau Archer Magique
Voleuse Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Voleuse
Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie
Électro-sorcier Valkyrie Voleuse Archer Magique
Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Voleuse Chevalier d’or
Valkyrie Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier Valkyrie Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie Voleuse Chevalier d’or
Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Voleuse Chevalier d’or
Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Bourreau Archer Magique
Bourreau Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Flèches Bourreau Voleuse
Flèches
Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Bourreau
Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
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