Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Prince
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Prince Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Tornade Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Tornade Valkyrie Électro-sorcier Prince Électro-Dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Prince
Golem d'élixir
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie
Prince Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Bourreau Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon
Prince
Valkyrie Flèches Électro-sorcier
Électro-Dragon
Golem d'élixir Valkyrie Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon
Électro-sorcier
Valkyrie Prince

Synergies de défense 1 14

Flèches
Valkyrie Tornade Prince
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Tornade Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Bourreau Flèches Valkyrie Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince
Flèches Valkyrie Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-Dragon
Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Valkyrie Prince
Électro-sorcier
Valkyrie Tornade Prince Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Prince Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Prince Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Prince
Flèches Tornade Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Prince
Tornade Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Flèches Tornade Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Tornade Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Bourreau Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Prince Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Prince Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Valkyrie Prince Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Prince
Électro-Dragon Électro-sorcier Valkyrie Tornade Prince
Valkyrie Prince Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Tornade Prince Électro-sorcier
Prince Valkyrie Bourreau
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Électro-sorcier Valkyrie Tornade Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Prince
Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon
Tornade Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Prince Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bourreau
Flèches Électro-Dragon
Flèches Prince
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Électro-Dragon
Prince
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Prince Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Prince Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Prince Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon Bourreau
Flèches Tornade
Prince Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-Dragon Tornade Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince
Électro-Dragon
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