Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Sorcier Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir
Golem d'élixir
Flèches Sorcier Tornade Sorcière
Sorcier
Tornade Golem d'élixir
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Électro-géant Golem d'élixir Sorcière
Sorcière
Golem d'élixir Tornade
Électro-géant
Tornade
Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Tornade
Golem d'élixir
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Flèches Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Sorcière
Tornade Électro-sorcier
Électro-géant
Tornade
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Tornade
Flèches Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Sorcière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Flèches Sorcier Tornade Électro-géant
Flèches Sorcier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Tornade Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Sorcier Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Armée de squelettes Tornade Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Électro-géant Tornade Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière
Armée de squelettes Flèches Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Électro-sorcier Tornade
Flèches Sorcier Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Électro-géant Tornade Sorcière
Flèches Sorcier Tornade Sorcière
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Électro-géant Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Tornade Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière Électro-géant
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Tornade Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Sorcière Électro-sorcier
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Tornade Sorcière Électro-géant Électro-sorcier
Sorcier
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