Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant Golem Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant Golem Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Électro-sorcier Bourreau Zappy P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Flèches Électro-sorcier Bourreau Zappy

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem Zappy Méga Chevalier
Bourreau
P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bourreau
Électro-géant
Zappy
Golem
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Électro-géant Golem Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Électro-géant
Golem
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Bourreau P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau Zappy
Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Électro-sorcier Zappy Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-géant
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électro-géant
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électro-sorcier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Électro-géant Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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