Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Boule de feu Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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