Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Voleuse Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Voleuse Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Voleuse Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Bûcheron
Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 19

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Voleuse Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Flèches Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron Tour de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Voleuse Bûcheron
Sorcier Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Voleuse
Boule de feu Flèches Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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