Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 5 15

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu
Tornade Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Boule de feu Tornade Archer Magique
Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade
Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Tornade Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh