Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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