Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave Little Prince
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit Molosse de lave Little Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Artificière Little Prince
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit Molosse de lave Little Prince
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave Little Prince
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave Little Prince
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave Little Prince
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Little Prince Boule de feu Sorcière de la nuit Électro-Dragon Extracteur d'élixir Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Little Prince Boule de feu

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Molosse de lave Sorcière de la nuit
Artificière
Molosse de lave
Boule de feu
Flèches Molosse de lave Little Prince
Extracteur d'élixir
Électro-Dragon
Molosse de lave Little Prince
Sorcière de la nuit
Flèches Molosse de lave
Molosse de lave
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Artificière Sorcière de la nuit
Little Prince
Boule de feu Électro-Dragon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Boule de feu Little Prince
Artificière
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Flèches Little Prince
Extracteur d'élixir
Électro-Dragon
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière
Molosse de lave
Little Prince
Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Little Prince
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Little Prince
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Little Prince
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit Little Prince
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Little Prince
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
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