Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Cavabélier
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Cavabélier Goblinstein
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Boule de feu Sorcier Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Flèches Cavabélier
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
Sorcier
Gardes
Cavabélier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Cavabélier
Cavabélier
Flèches Boule de feu Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Cavabélier
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Cavabélier
Boule de feu
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Gardes
Cavabélier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Gardes
Gardes Flèches Boule de feu Sorcier Cavabélier
Flèches Boule de feu Sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gardes Cavabélier
Boule de feu Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier Gardes Cavabélier
Flèches Sorcier Boule de feu Gardes Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Flèches Boule de feu Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Flèches Boule de feu Sorcier Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Cavabélier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier Boule de feu
Gardes Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes
Flèches Boule de feu Cavabélier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Cavabélier
Flèches Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Gardes
Flèches Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Cavabélier
Boule de feu Flèches Sorcier Cavabélier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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