Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Ballon Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique Ballon Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Ballon P.E.K.K.A
Ballon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon
Ballon P.E.K.K.A Archer Magique
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Artificière Électro-Dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Flèches
Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Foudre P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique Flèches Artificière Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Électro-sorcier Électro-Dragon Archer Magique
Foudre Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Foudre Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Électro-Dragon Foudre Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Électro-Dragon
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