Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bouliste Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Fût à barbares Tornade Bouliste Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Archer Magique Artificière Fût à barbares Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 3 18

Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste
Artificière
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à barbares
Flèches Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Bouliste Archer Magique Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Flèches Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade Bouliste Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière Archer Magique
Bouliste Flèches Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade Artificière Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Fût à barbares Tornade Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Bouliste
Méga Chevalier Flèches Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Tornade
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Artificière Flèches Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Tornade
Flèches Artificière Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Tornade Fût à barbares Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Fût à barbares Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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