Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gel Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Gel
Artificière
Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mousquetaire Gel Barbares
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches

Synergies de défense 1 9

Flèches
Barbares Tour de l'enfer
Artificière
Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Mousquetaire
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Barbares Mousquetaire Gel
Gel
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Gel
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Barbares Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Artificière Gel
Flèches Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Mousquetaire Gel
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Gel
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel
Barbares Flèches Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Gel Artificière Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Artificière Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Armée de squelettes Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes
Gel Artificière Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer
Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière Mousquetaire
Gel
Flèches
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gel
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gel
Artificière
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