Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Poison
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gel Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Gel Barbares

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Gel Méga Chevalier
Artificière
Cochons Royaux Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gel
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares
Artificière
Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Sorcier
Gel Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Gel
Barbares Sorcière Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Méga Chevalier
Flèches Gel Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gel Sorcière
Flèches Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Flèches Artificière Sorcier Gel Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Méga Chevalier Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Gel Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Gel Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Gel Sorcière Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gel Sorcière
Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Gel Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Gel
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Gel Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Barbares Gel
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Gel
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Artificière Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gel Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Barbares Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Gel
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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