Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Bouliste Mineur
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Poison
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Mineur Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Bouliste Mineur Méga Chevalier
Artificière
Mineur Fût à gobelins Bouliste Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Bouliste Mineur Méga Chevalier
Sorcière
Bouliste Mineur Méga Chevalier
Électro-Dragon
Bouliste Mineur Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Mineur
Mineur
Artificière Flèches Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière Électro-Dragon Mineur

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Bouliste
Artificière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Sorcière Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcière Électro-Dragon
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-Dragon
Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Bouliste Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Bouliste Mineur Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Bouliste Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcière Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Bouliste
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Méga Chevalier Flèches Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Artificière Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Mineur
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Mineur Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Artificière Mineur Flèches Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Bouliste Mineur
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bouliste Mineur Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Mineur Sorcière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Sorcière Électro-Dragon Bouliste Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Bouliste
Flèches Électro-Dragon Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bouliste
Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches
Mineur Artificière Électro-Dragon Bouliste Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière Bouliste Mineur Méga Chevalier
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