Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Électro-Dragon Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince Arc-X
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince Arc-X
Séisme
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon Arc-X
Poison
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon Arc-X
Foudre
Tour à bombes Prince Électro-Dragon Arc-X
Roquette
Tour à bombes Prince Électro-Dragon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Tour à bombes Gel Prince Électro-Dragon Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gel Prince Arc-X
Artificière
Prince Arc-X
Tour à bombes
Armée de squelettes
Arc-X
Gel
Flèches
Prince
Flèches Artificière
Électro-Dragon
Arc-X
Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies de défense 0 12

Flèches
Tour à bombes Prince
Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Arc-X
Tour à bombes
Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Gel Prince Électro-Dragon Arc-X
Gel
Armée de squelettes
Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes
Électro-Dragon
Artificière Armée de squelettes
Arc-X
Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Prince Électro-Dragon Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Gel Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Prince Arc-X
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Tour à bombes Gel Électro-Dragon Arc-X
Flèches Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Arc-X
Armée de squelettes Artificière Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Tour à bombes Gel Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Gel Électro-Dragon Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Artificière Gel Prince Électro-Dragon Arc-X
Armée de squelettes Tour à bombes Prince Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Gel Prince Arc-X
Tour à bombes Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Arc-X
Flèches Tour à bombes Artificière Armée de squelettes Prince Électro-Dragon Arc-X
Flèches Tour à bombes Gel Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Tour à bombes Prince Électro-Dragon
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince Arc-X
Flèches Artificière Tour à bombes Prince Électro-Dragon Arc-X
Armée de squelettes Tour à bombes Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince Arc-X
Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Tour à bombes Gel Électro-Dragon
Armée de squelettes Prince Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gel Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Prince Arc-X
Armée de squelettes
Tour à bombes Prince Électro-Dragon
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Artificière Tour à bombes Gel Prince Arc-X
Flèches Artificière Tour à bombes Gel Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Électro-Dragon Arc-X
Flèches Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Gel Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Arc-X Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Arc-X
Prince Électro-Dragon Arc-X
Artificière Flèches Prince Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Prince Arc-X
Arc-X Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Arc-X
Flèches Gel
Flèches Artificière Prince Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Électro-Dragon Arc-X
Prince Arc-X
Flèches
Prince Arc-X
Flèches Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Arc-X Électro-Dragon
Flèches Prince Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Arc-X
Flèches Artificière Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon Artificière Gel
Flèches Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Prince
Flèches Artificière
Armée de squelettes Gel Prince Électro-Dragon Arc-X
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gel
Flèches
Artificière Prince Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gel
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gel Prince Arc-X
Prince
Artificière Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh