Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Artificière
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches
Tour de l'enfer
Sorcière
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 0 13

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Sorcière
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Sorcière Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
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