Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes Voleuse
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Voleuse
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Voleuse Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Voleuse Tour de l'enfer Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Voleuse
Artificière
Gobelin à sarbacane Tornade Voleuse
Gobelin à sarbacane
Artificière Voleuse
Tour de l'enfer
Gardes
Voleuse
Tornade
Goblinstein Artificière
Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Goblinstein
Tornade

Synergies de défense 1 15

Flèches
Tour de l'enfer Tornade Voleuse
Artificière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes Tornade Voleuse
Gobelin à sarbacane
Artificière Tour de l'enfer Gardes Tornade Voleuse
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Voleuse
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane
Tornade
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Goblinstein
Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Goblinstein
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Tour de l'enfer Tornade Gobelin à sarbacane Voleuse
Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Tornade Flèches Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Tornade
Gardes Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Voleuse
Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Artificière Tornade Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade
Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Tornade Voleuse Goblinstein
Flèches Artificière Tour de l'enfer Tornade
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade Voleuse
Flèches Tornade Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Tornade
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Tour de l'enfer Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Flèches Artificière
Gardes Voleuse Tour de l'enfer
Gardes Tour de l'enfer Tornade Voleuse
Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Flèches Artificière Goblinstein Gobelin à sarbacane Tornade
Gardes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Goblinstein Artificière Tour de l'enfer Tornade Voleuse
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Gardes
Flèches Gardes Tornade
Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Goblinstein
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Artificière Goblinstein
Flèches Artificière Goblinstein Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Voleuse
Gardes Tornade
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Tornade Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Tornade
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Goblinstein
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Voleuse
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Voleuse
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Goblinstein
Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Goblinstein
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade
Artificière Gobelin à sarbacane Tornade Voleuse
Artificière Gobelin à sarbacane
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