Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Gardes
La bûche
Artificière Golem d'élixir Gardes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Golem d'élixir Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Gardes Dragon de l'enfer Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Gardes
Électro-Dragon
Golem d'élixir P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière
Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Gardes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Gardes
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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