Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cimetière
Méga Boule de Neige
Sorcière Cimetière
Électrocution
Artificière Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière Cimetière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière Cimetière
Flèches
Artificière Sorcière Cimetière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Sorcière Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcière Bourreau Cimetière
Valkyrie
Cimetière Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Cimetière
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie
Électro-sorcier
Cimetière Valkyrie
Cimetière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Golem d'élixir Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Électro-sorcier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Bourreau
Valkyrie
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Bourreau Artificière Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Bourreau Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Bourreau
Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcière Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Artificière
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