Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant
La bûche
Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcier Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcier

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Squelette géant Foudre Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Foudre Flèches Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Golem d'élixir Flèches Squelette géant
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Squelette géant Foudre P.E.K.K.A
Artificière
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant Foudre
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Squelette géant Foudre
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Artificière Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Foudre Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre
Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant Foudre
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Squelette géant
Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Foudre Flèches Squelette géant
Foudre Flèches Artificière Squelette géant
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
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