Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon Bouliste Squelette géant Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Roi squelette
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Artificière Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Squelette géant Roi squelette
La bûche
Artificière Squelette géant Roi squelette
Séisme
Artificière Tour à bombes Roi squelette
Flèches
Artificière Roi squelette
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Bouliste Squelette géant Roi squelette
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Roi squelette
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Roi squelette
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Roi squelette Électro-Dragon Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Artificière
Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Flèches Roi squelette
Tour à bombes
Électro-Dragon
Bouliste Squelette géant
Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Squelette géant
Flèches Artificière Électro-Dragon
Roi squelette
Boule de feu

Synergies de défense 0 10

Flèches
Boule de feu Tour à bombes Bouliste Squelette géant
Artificière
Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant
Boule de feu
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Artificière Boule de feu
Électro-Dragon
Artificière Bouliste Squelette géant
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Squelette géant
Flèches Artificière Électro-Dragon
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Tour à bombes Artificière Électro-Dragon
Tour à bombes Bouliste Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes Artificière Électro-Dragon Bouliste Roi squelette
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Bouliste Squelette géant
Flèches Boule de feu Bouliste Artificière Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon
Bouliste Flèches Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes Roi squelette
Artificière Bouliste Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Squelette géant Roi squelette
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Tour à bombes Bouliste Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant
Boule de feu Tour à bombes Bouliste Flèches Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes Boule de feu Bouliste
Tour à bombes Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Flèches Boule de feu Tour à bombes Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tour à bombes Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Tour à bombes
Bouliste Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Bouliste Squelette géant
Boule de feu Flèches Artificière Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste
Squelette géant Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Squelette géant Boule de feu
Squelette géant Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon
Boule de feu Tour à bombes Bouliste Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Électro-Dragon Squelette géant Artificière Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Squelette géant
Flèches Boule de feu Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Boule de feu Tour à bombes Roi squelette
Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Tour à bombes Bouliste Squelette géant Roi squelette
Flèches Bouliste Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-Dragon Squelette géant Roi squelette
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Électro-Dragon Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Boule de feu Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Artificière Flèches Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Bouliste Squelette géant
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Flèches Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon Bouliste Roi squelette
Flèches Boule de feu Squelette géant
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Bouliste Squelette géant Roi squelette
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Bouliste Squelette géant
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Bouliste
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