Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Fût à gobelins
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Ballon
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Valkyrie
Fût à gobelins Ballon Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Ballon
Ballon
Flèches Valkyrie Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Ballon

Synergies de défense 2 10

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Fût à gobelins
Ballon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Flèches Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Valkyrie Artificière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Valkyrie
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Valkyrie
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
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