Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Séisme
Artificière Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sapeurs Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Clonage Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Flèches Artificière Armée de squelettes Clonage Boule de feu Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Sapeurs
Artificière
Sapeurs
Boule de feu
Flèches Sapeurs La bûche Électro-sorcier
Sapeurs
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Sapeurs
Électro-sorcier
Boule de feu Sapeurs Clonage

Synergies de défense 2 7

Flèches
Boule de feu
Artificière
La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
La bûche Flèches Électro-sorcier
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière La bûche Électro-sorcier
Clonage
La bûche
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Flèches Boule de feu Armée de squelettes La bûche Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Artificière La bûche
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Artificière
Flèches Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu
La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Artificière La bûche Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Flèches La bûche
Boule de feu Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Flèches La bûche Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
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