Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron
Électrocution
Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcière Bûcheron
La bûche
Artificière Sorcière Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière Prince Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sorcière Bûcheron
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Bûcheron
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gel Bûcheron Chevalier d’or Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gel Prince Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Gel
Flèches
Sorcière
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Sorcière Bûcheron
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Prince Bûcheron Chevalier d’or
Artificière
Prince Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Gel
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Sorcière
Bûcheron
Flèches Artificière Gel Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Sorcière
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Chevalier d’or
Bûcheron Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier Gel
Sorcière Prince Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gel Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière Prince Bûcheron
Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Gel Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Prince Bûcheron Méga Chevalier Gel Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Gel Sorcière Prince Bûcheron Chevalier d’or
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Gel Prince Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Gel Sorcière Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Prince Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Prince
Flèches Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Prince Chevalier d’or
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Sorcière
Prince Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Prince Bûcheron
Gel Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Prince Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Sorcière Bûcheron Chevalier d’or
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Gel Prince Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière Gel Sorcière Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Gel Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Chevalier d’or
Prince Bûcheron
Artificière Flèches Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Gel Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gel Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Gel Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince
Artificière Méga Chevalier
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