Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Monk
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Monk Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Gel Méga Chevalier
Artificière
Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier Monk
Gel
Flèches
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Électro-sorcier
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Zappy Monk
Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Gel Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière Gel
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Gel Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Gel Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Gel Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy Monk
Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier Monk
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Zappy Monk
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Monk Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Artificière Gel Dragon de l'enfer Monk
Flèches Méga Chevalier Artificière Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel Zappy Monk
Flèches Artificière Monk Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Artificière Gel Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Gel
Flèches Monk Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Monk Flèches Électro-sorcier Zappy
Monk Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière Gel Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Monk Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches
Zappy Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Gel Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy Monk
Flèches Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Gel
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy Monk
Électro-sorcier Gel
Flèches Artificière Électro-sorcier Monk
Gel
Flèches
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Monk Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gel Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Gel Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier Monk
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