Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cage Gobeline Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux
Poison
Artificière Cage Gobeline Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Cage Gobeline Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Cage Gobeline Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Cage Gobeline Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Foudre Méga Chevalier
Artificière
Cage Gobeline Cochons Royaux Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Cochons Royaux
Tour de l'enfer
Sorcier
Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Artificière Cage Gobeline Sorcier Foudre Méga Chevalier
Foudre
Flèches Cochons Royaux
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Cochons Royaux

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Artificière
Cage Gobeline Tour de l'enfer Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cochons Royaux
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Cage Gobeline Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Tour de l'enfer Méga Chevalier Foudre
Cage Gobeline Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière Cage Gobeline Sorcier
Foudre Flèches Cage Gobeline Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Cage Gobeline
Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Cage Gobeline Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Foudre
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Cage Gobeline
Tour de l'enfer Cage Gobeline Méga Chevalier
Tour de l'enfer Cage Gobeline Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Cage Gobeline Tour de l'enfer
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Cage Gobeline Sorcier Artificière Méga Chevalier
Cage Gobeline Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Cage Gobeline Tour de l'enfer
Flèches Artificière Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Tour de l'enfer Foudre
Foudre Méga Chevalier Cage Gobeline Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Cage Gobeline Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Foudre Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Tour de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline
Foudre Méga Chevalier Cage Gobeline Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Cage Gobeline Foudre
Flèches Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Tour de l'enfer Sorcier
Flèches Cage Gobeline Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Sorcier Méga Chevalier
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