Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier Goblinstein Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Pêcheur

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre Méga Chevalier
Artificière
Pêcheur Méga Chevalier
Gardes
Foudre
Flèches
Pêcheur
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Foudre
Artificière
Gardes Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Pêcheur Artificière Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Pêcheur
Gardes Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-sorcier
Artificière Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière
Foudre Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes Artificière Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Foudre Méga Chevalier Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Gardes Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Pêcheur
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Foudre Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Foudre Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre Pêcheur
Foudre Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Foudre Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Pêcheur
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Artificière Foudre Pêcheur Électro-sorcier
Foudre Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Pêcheur
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière Gardes
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Gardes
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh