Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Gardes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Poison
Artificière Gardes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Gardes
La bûche
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électro-géant
La bûche
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
La bûche Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes
Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche
Sorcière
Gardes Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Gardes Sorcière La bûche
Électro-géant
La bûche
Artificière Gardes Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Gardes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier
Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière Électro-Dragon La bûche
Flèches Sorcière La bûche Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Sorcière Électro-géant
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche
Gardes Méga Chevalier La bûche
Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière Électro-Dragon
Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-géant La bûche
Méga Chevalier Gardes Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-Dragon Électro-géant Artificière La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-géant La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Flèches La bûche Artificière Électro-Dragon
Flèches La bûche Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Artificière Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-géant La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Artificière Électro-géant La bûche Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière La bûche Sorcière Électro-Dragon
Flèches Sorcière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Artificière Gardes Sorcière Électro-géant
Flèches Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Gardes Sorcière Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcière Électro-Dragon
Flèches La bûche
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-géant
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Gardes Sorcière La bûche
Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Sorcière Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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