Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gardes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Gardes Voleuse
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Voleuse
Poison
Artificière Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gardes Tornade Voleuse
Gardes
Chevaucheur de cochon Voleuse
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon
Voleuse
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gardes

Synergies de défense 1 10

Flèches
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gardes Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Artificière
Voleuse
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Électro-Dragon Voleuse
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière Gardes Électro-Dragon Voleuse
Tornade Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Artificière Voleuse
Gardes Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gardes Tornade Électro-Dragon Voleuse
Flèches Tornade Artificière Gardes Électro-Dragon Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Voleuse
Flèches Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Voleuse
Gardes Tornade Électro-Dragon
Artificière Flèches Tornade Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Tornade
Flèches Artificière Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Voleuse
Flèches Tornade Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Tornade Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gardes
Flèches Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gardes Électro-Dragon Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Électro-Dragon
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