Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière La bûche Gardes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
La bûche Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière
Gardes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Artificière Gardes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Gardes Sorcière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière
Flèches La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Sorcière La bûche Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Gardes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gardes La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Artificière La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Artificière Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière La bûche Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes Sorcière
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Électro-sorcier Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Électro-sorcier
Flèches La bûche
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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