Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Prince Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Prince Foudre
Artificière
Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Foudre Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Foudre Électro-sorcier
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches Prince
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Zappy
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Flèches
Prince Foudre Zappy
Artificière
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes Prince
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière
Foudre Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Flèches Artificière Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Foudre Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Prince Foudre
Armée de squelettes Prince Foudre Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince Foudre Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Zappy
Foudre Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy
Prince Zappy
Armée de squelettes Foudre Flèches Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Foudre Zappy
Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Artificière Prince Foudre
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Prince Électro-sorcier Zappy
Artificière Foudre Flèches Prince Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Prince Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Prince Zappy
Foudre Flèches
Prince Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Prince Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Flèches Artificière Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Foudre Électro-sorcier Zappy
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Foudre Artificière Zappy
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