Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Gel Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Gel
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gel Horde de gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes
Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Gel
Tour à bombes
Flèches Artificière Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Gel
Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Artificière Tour à bombes Gel
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Artificière Tour à bombes Gel Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Gel Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Flèches Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Flèches Tour à bombes
Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Artificière Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Gel
Artificière
Artificière Gel Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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