Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Tour à bombes Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu
Artificière
Horde de gargouilles
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier
Tour à bombes
Sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Boule de feu

Synergies de défense 0 9

Flèches
Boule de feu Tour à bombes
Artificière
Tour à bombes Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Artificière Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Tour à bombes
Artificière Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tour à bombes Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Électro-sorcier Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
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