Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Bourreau Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Artificière Horde de gargouilles Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Bourreau Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Horde de gargouilles Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Bûcheron
Artificière
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles
Gel Bûcheron
Gel
Ballon Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Flèches Gel Bûcheron Artificière Bourreau
Bourreau
Ballon
Dragon de l'enfer
Artificière
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Horde de gargouilles

Synergies de défense 0 5

Flèches
Bûcheron
Artificière
Bûcheron
Horde de gargouilles
Gel
Gel
Horde de gargouilles Bûcheron
Ballon
Bourreau
Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Flèches Artificière Gel Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Bourreau
Horde de gargouilles Bûcheron Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière
Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Gel Artificière Bourreau Bûcheron
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bourreau Flèches Artificière Gel Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Artificière
Horde de gargouilles Bûcheron Gel
Bourreau Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel Bûcheron
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Artificière Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Flèches Gel Bourreau Artificière Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Artificière Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Horde de gargouilles
Bûcheron Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Bûcheron
Horde de gargouilles Gel Artificière Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches
Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Gel Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière Horde de gargouilles Gel Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Gel
Bourreau Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Bourreau Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Artificière Gel Bourreau
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Bûcheron
Artificière Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Gel Bourreau
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Gel
Flèches Artificière Bourreau
Gel
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Bourreau
Artificière Horde de gargouilles Gel
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau
Dragon de l'enfer
Artificière
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