Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes Ballon
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Bûcheron

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Foudre Bûcheron
Artificière
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer
Gardes
Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Artificière
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 10

Flèches
Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Tour de l'enfer Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Bûcheron
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Bûcheron
Ballon
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Bûcheron
Flèches Artificière Tour de l'enfer Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Foudre
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Gardes
Foudre Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Gardes Bûcheron
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Gardes Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Foudre
Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Gardes Bûcheron
Flèches Artificière Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Tour de l'enfer Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Flèches Artificière
Gardes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Flèches Gardes
Foudre P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Bûcheron
Artificière
Tour de l'enfer Gardes Artificière Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gardes Bûcheron
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gardes Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière
P.E.K.K.A
Foudre Artificière
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