Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Mineur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Gardes Mineur Tour de l'enfer Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre Mineur Méga Chevalier
Artificière
Mineur Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Mineur La bûche
Foudre
Flèches
La bûche
Gardes Mineur Méga Chevalier
Mineur
Artificière Gardes Flèches La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Mineur

Synergies de défense 4 11

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Artificière
La bûche Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Artificière La bûche
Foudre
Flèches La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Gardes Foudre Mineur Méga Chevalier
Mineur
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer La bûche Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Foudre
Tour de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes Artificière Tour de l'enfer Mineur Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gardes Foudre La bûche
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche
Flèches La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes La bûche
Tour de l'enfer Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Artificière Foudre La bûche Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre La bûche
Gardes Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Foudre Méga Chevalier Flèches Gardes La bûche
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Artificière Foudre La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche Mineur
Foudre Flèches La bûche Mineur
Foudre Flèches Artificière Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière Foudre
Flèches La bûche Mineur Artificière Foudre
Foudre Gardes
Artificière Foudre Mineur Flèches La bûche
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière La bûche Mineur
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière La bûche
Foudre Flèches Artificière La bûche
Foudre Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière La bûche Mineur Méga Chevalier
Foudre La bûche Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre La bûche
Foudre Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Mineur Foudre
Foudre Flèches La bûche Mineur Méga Chevalier
Foudre Mineur Flèches Artificière La bûche
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre Flèches La bûche Mineur Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre La bûche
Foudre Gardes
Foudre Flèches Artificière
Flèches La bûche
Foudre Mineur Artificière Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Foudre La bûche
Artificière Foudre
Foudre Artificière La bûche Mineur Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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